![]() # - Activate an event below or in front of # - Change the priority level (under, same as, above player) # - Change charset to any pose without that 'visible turning frame' # - Move toward or away from x,y location # - Jump forward (the direction currently facing) x number of tiles # - Jump to an event's or player's current location # Script commands can be used in move routes (for events and player) to: # This script was written to fill some gaps the move route commands left out. # - Version 1.1 - added fading in/out and repeating move commands # - Version 1.2 - added repeating multiple commands # - Version 1.3 - added changing priortiy level # - Version 1.4 - added random wait and play animation # - Version 1.5 - fixed a bug with jumping to xy, added jump forward # - Version 1.6 - added activating other events # - Version 1.7 - move randomly only in region id's specified # - Version 1.8 - added turn toward event # - Version 1.9 - added move toward and away from x,y Les mises a jour du script sont disponible sur le site officiel de l'auteur : Ĭode: #-# Il y a d'autre commandes disponible dans la démo mais j'ai dégager le gros ![]() "fadeout(X)" (Rend invisible l’évent (X = transition en.) "self_switch("A",true,13)" (Change l’interrupteur locale d'un event ("A-D","false-true","IDdel'event") Reset le charset si il a etait modifier par la commande "set_char" "dir" = Direction que le personnage doit avoir (2,4,6,8 ) "col" = La colonne concerné du personnage "1,2 ou 3) "index" = c'est le personnage concerné sur la planche (1-8 ) "Charset" doit être remplacer par le nom dans la BDD ("actor1" par exemple) (Change le graphisme du charset d'un event) "end_repeat" (A ce que j'ai compris c'est la chose a faire une fois que la commande a était répété X fois) "repeat(x)" (Répétè X fois la commande) (Je n'ai pas compris le fonctionnement.) "move_away_from_xy(x,y)" (S'enfui d'une case de X,Y) "move_toward_xy(x,y)" (S'avance d'une case vers X,Y) "jump_forward(x)" (Saute du nombre "X" de case en avant) "jump_to_char(id)" (Saute sur l'event avec l'id (-1 pour le hero)) "char_level(X)" (Remplacer X par 1,2 ou 3 selon le niveau 1=Dessus 2=Même niveau 3=Dessous Pour changer l’évent (ou le hero) de niveau de priorité : ![]() Turn_toward_event(id) (l'event se tourne vers l'event) "move_away_from_event(id)" (Inverse du "move_toward" l'event ne suit pas mais s'enfuit) "move_toward_event(id)" (Avance d'une case vers "ID") Pour qu'un event suivre un autre event il vous faut connaitre les ID : Instructions : "Pour le moment je prépare une petite traduction du script pour plus de simplicité mais si vous avez un niveau d'anglais correcte il y a une démo qui montre tout les commandes" Modifier le niveau de priorité (En dessous du joueur,au dessus et au même niveau)Īctivez un autre événement (comme si le joueur appuie sur le bouton d'action)ĭéplacement aléatoire que sur des régions déterminées Ce script a été écrit pour combler certaines lacunes dans les commandes de déplacement des event :Ĭhanger le charset à tout moment sans le «cadre visible tournant»(Je ne sait pas ce que c'est exactement)Įntrée ou sortie avec une seule commande ?
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